從《血獅》到《黑神話:悟空》丨記者手記

稿源:南方人物周刊 | 作者: 南方人物周刊記者 李屾淼 日期: 2024-06-03

(本文首發(fā)于南方人物周刊)

萬眾期待的《黑神話:悟空》終于確定了發(fā)售日期和定價——2024年的8月20日,268元。

過去幾十年來中國就沒有哪個電子游戲能夠像《黑神話:悟空》這般具有話題性。2020年8月20日,開發(fā)商游戲科學(xué)在網(wǎng)上發(fā)布了《黑神話:悟空》的首部演示視頻,一下子點燃了中國玩家對中國第一部真正意義上的3A巨制游戲作品的期望。此后,游戲科學(xué)每一次發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的消息,都能引發(fā)游戲玩家群體的一輪熱議。光是這個定價值不值,就足以讓人們吵到游戲真正發(fā)售的那天。

在此之前,制作團隊的從業(yè)背景就被挖了個底朝天,演示視頻被游戲行業(yè)媒體或自媒體博主一幀一幀地拉片式分析解讀,游戲制作團隊疑似“厭女”的言論引發(fā)過輿情,甚至有人已經(jīng)基于演示視頻的只言片語,腦補出了游戲可能的劇情架構(gòu)……

有一句話很能反映中國玩家的這種樸素情感:“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什么都當了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥?!敝袊婕耶斎幌M?,中國最偉大的奇幻小說,能夠被一家橫空出世的中國游戲工作室,演繹成一部偉大的中國電子游戲作品。

上一次承擔著中國玩家這般狂熱期許的游戲,或許只有《血獅》了。

1997年《血獅》發(fā)布前,中國剛剛經(jīng)歷了臺海危機,一本叫《中國可以說不》的書一時洛陽紙貴,一款叫《紅色警戒》的戰(zhàn)爭題材游戲成為中國的電腦上最流行的游戲。同樣是戰(zhàn)爭題材的《血獅》打出了“保衛(wèi)中國”的口號,在《大眾軟件》上投了兩期半頁的廣告,還是黑白的。廣告號稱游戲“耗資百萬、傾力制作、場景宏大、國內(nèi)典范”,而玩家將率領(lǐng)2010年的中國軍隊抵抗某超級大國的入侵——可以說《血獅》以恰當?shù)念}材在恰當?shù)臅r機出現(xiàn),切中了中國玩家最普遍的情感。

在前互聯(lián)網(wǎng)時代,中國玩家基于兩張廣告圖,想象著中國第一款比肩國際一線的游戲大作即將誕生。他們用所有可能的方式表達自己的熱切期盼,無數(shù)玩家寫信給媒體投稿,暢想《血獅》可能出現(xiàn)的玩法和場景。在全年城鎮(zhèn)居民人均收入不超過五千元、城鎮(zhèn)每百戶電腦擁有量不到三臺的年月,《血獅》定價86元,預(yù)訂超4萬套。

今天的我們都知道《血獅》后來的故事,這個制作水平粗陋、遠遠低于玩家期望的游戲,給中國游戲制造了一場不亞于“雅達利崩潰”的危機。

當然不是說《黑神話:悟空》會重演《血獅》的故事,在2024年,我們有很多客觀證據(jù)足以證明,哪怕《黑神話:悟空》不那么成功,它也不大可能成為一個失敗的作品,它面對的最大危機很可能就是過高的期待值。

游戲定價是一個很奇怪的東西。像《大航海時代4》這么個幾十年前的老游戲,光榮這種老臉厚皮的開發(fā)商稍微升級個視覺,就敢賣249元,還不降價,大不了就被差評——我賣西瓜你嫌貴,你打我???

把所有的期待寄托于一個人、一部作品、一個品牌,然后發(fā)現(xiàn)事與愿違,全民夢碎,轉(zhuǎn)而群起攻之的例子,過去真的有點太多了。比起一個木秀于林的游戲作品,我們更需要的其實是一群情緒穩(wěn)定的消費者以及旁觀者——有些罵人的,甚至都沒消費。

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南方人物周刊 2024 第806期 總第806期
出版時間:2024年09月16日
 
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