專題 | 改變圍棋的七天

稿源:南方人物周刊 | 作者: 特約撰稿 海舢 日期: 2018-01-03

這五盤棋對圍棋的推廣普及非常有幫助,特別是在歐美地區(qū)的傳播,人們在領教科技魅力的同時,也領會了圍棋的魅力。

對33歲的韓國棋手李世乭而言,過去二十多年的圍棋職業(yè)生涯中積累的人氣和關注度,恐怕都沒有3月9日到15日一周的時間高——如果將視線擴展至全球范圍,這一周內,全世界有過億的人關注了這場人機大戰(zhàn)——一方是過去10年人類圍棋的最強者李世乭,一方是谷歌開發(fā)的圍棋AI(人工智能)翹楚AlphaGo。

這場五局制的比賽最終以李世乭1比4落敗而告終,事實上,前三盤AlphaGo即直落三局宣告了比賽勝利,只是根據(jù)雙方事前商議,必須下完五局。

真正的明星是AlphaGo。它的表現(xiàn)讓職業(yè)圍棋選手大跌眼鏡,賽前圍棋圈內普遍對李世乭獲勝抱有信心,其中多數(shù)人都堅信李將以5比0的比分零封AlphaGo。

“AlphaGo是個實用主義者”

圍棋起源于中國,是一項充滿魅力的智力游戲,規(guī)則簡單,棋子之間沒有等級關系,平和之下的戰(zhàn)爭,靜默之下的殺機,精確與模糊,虛無縹緲與錙銖必較,普遍認為,這是一項充滿著東方智慧的游戲,非常倚重直覺與模糊思維?!爸袊私?jīng)常講條條大路通羅馬,西方人考慮哪條最近,你別跟我講條條通羅馬?!痹谠袊逶涸洪L王汝南看來,圍棋有很多模糊的東西,很多是憑一種直覺,確實是東方文化的產物,“西方人干什么都有個定性定量的思想,一定要找到最好的一手?!?/p>

1997年,IBM的人工智能深藍就曾打敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,在大多數(shù)用來考察人類智慧的游戲中,如國際象棋、拼字游戲、奧賽羅棋等,機器都能毫不費力地擊敗人類。唯獨圍棋,能讓人類保持最后一點驕傲。

這是因為圍棋比國際象棋要復雜得多,即使是最強大的超級計算機,也缺乏在合理的時間內分析出每種走法可能的結果的能力。國內電腦圍棋頂級高手“本手”的設計者、北京郵電大學的劉知青教授曾說,“相比而言,象棋的復雜度是1048,而圍棋的19路盤比象棋復雜10122倍。這是個什么概念呢?圍棋相對于象棋比整個太陽系相對于單個原子核更復雜!”

更重要的是,圍棋在對弈過程中,有厚薄、味道、形狀等各種概念,換句話說,高手常常要依靠直覺來判斷這些很難量化的東西。而直覺這類模糊判斷一直是人工智能發(fā)展的難點。

正是由于這個原因,近二三十年,人工智能在多個智力游戲領域一項一項地將人類選手拉下馬,卻始終無法在圍棋項目上攻克人類。1990年代,曾有日本棋手宣稱計算機要在圍棋上戰(zhàn)勝人類,至少要用一百年。事實上,多年來,哪怕面對業(yè)余高手,圍棋人工智能都難求一勝。

但谷歌下屬的DeepMind公司開發(fā)的這款圍棋人工智能AlphaGo,進展之大出人意料,其思考更接近人類, 真正實現(xiàn)了從“計算”到“智能”的超越。

嚴格地說,顛覆性的測試結果至去年10月才出現(xiàn),生于中國的歐洲圍棋冠軍樊麾職業(yè)二段,在5局較量中被AlphaGo零封,只不過,當時還是這款圍棋人工智能的內部測試。

各國職業(yè)選手都高度關注這場人機大戰(zhàn),中國的常昊九段也不例外?!癆lphaGo的平衡感非常好,曾經(jīng)以為不易量化的判斷是其弱點,但實際上并非如此,它的大局觀非常好?!?/p>

棋圣聶衛(wèi)平九段賽前曾預測李世乭5比0勝,但第一局的結果就讓他非常震驚。幾局下來,他對AlphaGo的評價是,“布局有職業(yè)六七段水平,而中盤有十三段的水平?!?/p>

棋評、文字與棋力俱佳的李喆六段稱,“對于我而言,這一場人機之戰(zhàn)給我最大的震撼來自于棋譜。AlphaGo下出了許多完全在人類棋手經(jīng)驗之外的著法,這些著法在目前尚不能得到人類棋手統(tǒng)一的理解?!?/p>

“但是,我隱隱讀到了這些著法背后壯美的天地,這壯美天地當然不是AlphaGo所創(chuàng)造,而是有四千多年歷史的圍棋本身所自有的豐富與遼闊。AlphaGo并不是解開了圍棋之謎,它離窮盡圍棋還有非常遠的距離,它只是向我們展開了這樣一個新世界。我們需要用多久才能理解?或許一年、五年、十年……但我相信,人類一定能夠用理性的方式去不斷地理解這些數(shù)據(jù)給出的信息,AlphaGo的出現(xiàn)恰恰證明了人類理性的重要價值?!?/p>

“AlphaGo是個實用主義者,”柯潔九段說。這位19歲的中國棋手目前排名世界第一,在與李世乭的10次正式比賽中8勝2負。李喆進一步說明,AlphaGo追求的不是最優(yōu)的下法,而是追求在它看來勝率最高的下法。AlphaGo的算法運用了神經(jīng)網(wǎng)絡加蒙特卡洛算法,蒙特卡洛算法給出搜索之后的勝率評估,然后智能會根據(jù)這個勝率來選擇落子點。這就是它在對局中有一些在職業(yè)棋手甚至業(yè)余棋手看來明顯失誤的著法的原因。在它看來,或許這根本不是失誤。

留住尊嚴

AlphaGo前三局零封李世乭后,頂尖高手們對其棋力的判斷已經(jīng)普遍達成一致:超越了所有的人類。大家都絕望地認為,一盤比一盤強的AlphaGo將不會再給李世乭機會?!按蠹抑皇歉星樯舷M@位勇敢的勝負師贏下一盤,留住一點自己的尊嚴?!敝鯂暹_人高飛龍說。

李世乭沒有讓人們失望。沒有勝負包袱的他為榮譽而戰(zhàn),終于迎來了“人機大戰(zhàn)”的首次勝利。與前幾局相比,李世乭此局更多次陷入了長時間思考,導致耗時過多。在比賽進行到兩個半小時后,他僅剩下17分鐘,比AlphaGo剩余時間足足少了一個小時。但隨后,他祭出白78“挖”妙手,一場“逆襲”之戰(zhàn)也由此開始。AlphaGo被李世乭的“神之一手”下得陷入混亂,走出了黑93一步常理上的廢棋,導致棋盤右側一大片黑子“全死”。此后,AlphaGo判斷局面對自己不利,每步耗時明顯增長,更首次被李世乭拖入讀秒。最終,李世乭冷靜收官鎖定勝局。

最后一局,李世乭雖然也告敗,但在行棋內容上并非完敗,而是讓AlphaGo也暴露出諸多問題手。這兩局,可謂打破AI神話的兩局,AlphaGo有弱點,并非無懈可擊。

綜觀這五局棋,常昊九段認為李世乭并沒有發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,而且這位33歲的韓國棋手也過了自己的黃金時期。這次全球矚目的人機大戰(zhàn),給了他巨大壓力。但無論如何,李世乭都讓人尊重,這次對局對職業(yè)棋手乃至人類認識AI圍棋具有重要意義。放在幾百年的時間段來看,這次人機對弈都是具有里程碑意義的重大事件。

“李世乭面對AlphaGo,并未因5個月之前的棋譜而有絲毫輕視,他做了非常充分的準備。他拋開人類的偏見和自負,試圖理解AlphaGo運算的機理,并找出其中可能存在的弱點?!崩顔凑f,在比賽伊始,他就對AlphaGo可能存在的弱點進行了直指要害的攻擊,并且在失敗后迅速調整,繼而展開了第二次、第三次針對性攻擊。正是他的策略針對性,使人們更好地理解了AlphaGo的強度和特點,以及不同于人類的決策模式。他在第二局中就已經(jīng)找到了足以在中盤接近甚至抗衡AlphaGo的布局策略,使人類第一次見識到AlphaGo夢幻般的后半盤。”

在俞斌九段看來,如果AlphaGo改進成一個可以裝在筆記本電腦中的軟件的話,對圍棋的學習、培訓、職業(yè)化的路徑都會有巨大影響,因為提高圍棋水平的最重要手段就是同高手多下棋。

今后,圍棋AI說不定可以加入人類職業(yè)比賽的體系中來,或者自已建立一個比賽體系,這些都很有想象空間。

常昊一方面表達了某種擔憂——即人類頂尖高手負于計算機后人們對這項智力運動的“祛魅”。另一方面,他又說,圍棋不僅是勝負的游戲,圍棋也是一種文化、一種修為。這五盤棋對圍棋的推廣普及非常有幫助,特別是在歐美地區(qū)的傳播,人們在領教科技魅力的同時,也領會了圍棋的魅力。

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南方人物周刊 2024 第806期 總第806期
出版時間:2024年09月16日
 
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