報道 | 女性手游市場崛起

稿源:南方人物周刊 | 作者: 本刊記者 陳洋 日期: 2018-02-08

無論是和霸道總裁談場戀愛,還是多了一個“蛙兒子”,游戲可能只是你選擇蒙在真實生活上的一層濾鏡

2018年第一個月,我手機屏幕上來來去去的APP數(shù)量幾乎和過去半年不相上下。新年第一周,為了關注被稱作“2018年第一風口”的“全民答題”,我下載了當時動靜最大的幾家“直播答題”APP。體驗了幾天,沒等文章寫完,這組五顏六色的APP就被悉數(shù)卸盡,刺激沒怎么體會到,反倒被滿屏的“油膩”糊了一臉。然而,風口來得有多快,散得就有多快,比如你看,作為當時最活躍的“鼓吹者”之一,周鴻祎已經(jīng)有一個多星期沒在微博上為自家的“百萬贏家”搖旗吶喊了。

轉(zhuǎn)眼便是第二波APP風光無限的登臺時刻,不同于前者主打“撒幣”,這輪流行的關鍵詞是“認親”,代表作是兩款手游:一是《戀與制作人》,作為“制作人”的女主人公(你)與四個男主(身份分別是偶像明星、科學家、公司總裁、特警)之間的“戀愛經(jīng)營游戲”,可歸納為“認男友”;二是《旅行青蛙》,一只小青蛙平時生活在小屋里,吃飯、寫日記、做手工、閱讀,但是他熱愛旅行,作為玩家,你要做的就是幫助青蛙收集三葉草以及整理出行的包裹,然后要么看著在家自顧自忙活的他,要么在家里的桌上擺上吃的,等待他旅行歸來,可歸納為“認兒子”。

雖然一些分析認為,這兩款游戲的走紅意味著女性手游市場的崛起,但二者背后的設計思路大相徑庭。

《戀與制作人》情節(jié)設置更為復雜,大致屬于養(yǎng)成類手游,“內(nèi)容主要是抽卡牌,闖關,然后做任務,加經(jīng)驗升級,最后通關劇情?!睙o論是直接產(chǎn)生情感刺激的故事主線,還是配合養(yǎng)成的旁枝雜線,到了一定的節(jié)點,要繼續(xù)完成這個瑪麗蘇式的情感探險,必須氪金(付費)。而相比之下,《旅行青蛙》的設置則簡單得多,作為一款日語游戲,玩家并不會因為語言障礙而缺乏參與樂趣,作為典型的“放置類游戲”,不存在操作門檻,也不需要玩家花費多少時間精力,與偏硬核類游戲相比,這類游戲往往被視作為“懶人”量身定做,加上游戲立意的隨性與獨立,在國內(nèi)被貼上“佛系游戲”的標簽。

作為“吃雞”外2017年度的現(xiàn)象級游戲,《戀與制作人》背后的世界觀雖然看似龐大,比如“紅皇后假說”、“超進化人類”(evolver),但實際上和24年前首發(fā)的由日本科樂美公司出品的戀愛游戲《心跳回憶》以及后來的《愛相隨》的內(nèi)核是相同的,比起《戀與制作人》中的四人人設,無論是被譽為“全球第一套全年齡取向的戀愛養(yǎng)成游戲”的《心跳回憶》,還是后來同公司推出的《心跳回憶女生版》,角色都更為豐富。但作為國內(nèi)手游市場對源于日本的“乙女向”游戲的首度本土化試水,這款游戲的爆紅頗具典型意義。

事實上,《戀與制作人》研發(fā)商“蘇州疊紙網(wǎng)絡”的上一個作品——于2015年5月20日正式上線的換裝養(yǎng)成類手游《奇跡暖暖》——同樣是話題產(chǎn)品。畢業(yè)于日本早稻田大學的蘇州疊紙創(chuàng)始人姚潤昊曾將“奇跡暖暖”成功的最主要原因歸結(jié)為“抓住了被忽視的女性手游用戶的強需求”。強需求的背后可能是“穿更多更好看的衣服”,也可能是“和更完美的人談場理想中的戀愛”。

顯然,《戀與制作人》是又一款切中了女性細膩需求的手游產(chǎn)品,而且從數(shù)據(jù)上看,無疑鎖住了相當多愿意為此而“氪金”的“強需求”用戶。據(jù)產(chǎn)業(yè)媒體Gamelook援引業(yè)內(nèi)人士反饋,“《戀與制作人》上線首周,單日iOS收入即達到了三十多萬人民幣?!睋?jù)極光數(shù)據(jù),這款去年12月底才在平臺公測的游戲,截至今年1月7日的安裝數(shù)量已達到了711.13萬,上線一個月以來,日活躍用戶數(shù)也超過了400萬,用戶群中超過94.2%為女性玩家,24歲以下的占比達73.7%。其中,分布在一二線城市的玩家超過57%。

但同樣被視作女性手游市場崛起標志的《旅行青蛙》則風格迥異。根據(jù)游戲頁面的介紹,“這是款等待并準備物品讓喜歡旅行的青蛙外出旅行的游戲,給青蛙帶上隨身物品,他會寄回游玩的照片,帶回各地的特產(chǎn)。”與撩動“少女心”沉浸式背后的框架和走向控制不同,這是一款極為“隨性”的游戲,沒有宏大的故事線、復雜的人設、“逼氪”的設置,一切都在按照其自有的規(guī)律運轉(zhuǎn),你只是其中的一個齒輪,做好你該做的事情,然后關掉游戲,等待那個小世界自由運轉(zhuǎn)并向前推進。

相比《戀與制作人》通過情感幻想營造出的虛擬世界,至少從社交網(wǎng)絡的反應看,這個小青蛙并不常出現(xiàn)的虛擬世界似乎以一種恬淡的力量給人更多的觸動。這當然會因你對生活的體驗不同而不同,對我而言,這種陪伴式的觸動其實源于對一種簡單關系的塑造,幫這只由你命名且隨時可以改名的小青蛙打理后院,整理背包,看他簡單的生活,盼望他帶回的禮物,你無法預知他接下來會做什么,會去哪里,何時回來,在想什么,在寫什么,在吃什么,能做的只是片刻注視以及不時牽掛,這是用碎片時間維系起來的一種陪伴關系。

不知從何時起,大家都喜歡把這只小蛙稱作“蛙兒子”,但顯然這種類似母子關系的體驗僅僅是現(xiàn)實生活中母子關系的冰山一角,是去掉了繁復的日常和戲劇成分、撇掉了情感浮沫后留下的骨架——陪伴和牽掛。

這種孤單生活之外對簡單關系愉悅部分的享受也同樣是這個成立于2007年9月4日的日本手游團隊上一個爆款觸動許多人的細微之處。如果說《戀與制作人》是一個技巧嫻熟、目的明確的“朋友”,那么《旅行青蛙》所帶來的情感連接則更為含蓄而綿延。

《旅行青蛙》的開發(fā)商名為Hit-Point,開發(fā)過《收集貓貓》、《貓咪后院》、《狗狗后院》。根據(jù)當時《貓咪后院》游戲走紅后的采訪,這個曾在全球獲得1500萬下載量的游戲的開發(fā)團隊只有兩個人,而那時整個Hit-Point公司只有12名員工。

游戲創(chuàng)意的產(chǎn)生十分偶然,因為團隊的兩個人都喜歡貓,于是他們想到可以設計一款以此為主題的游戲。游戲的主要場景是一戶后院,通過購買一些貓貓喜歡的玩具放在指定位置,補充足夠的貓糧,然后把游戲關掉,經(jīng)過一番等待后再度返回,貓咪們就會來光顧了,你不用擔心各種戲劇性變化,甚至可能留意不到每一位來者和過客。據(jù)開發(fā)者介紹,游戲在2014年10月上線初期,并沒有獲得太大的反響,但是隨著用戶在Twitter和Instagram等社交媒體上的“自傳播”,游戲很快便登上了排行榜前列。

有一個段子說,《旅行青蛙》的游戲?qū)嶋H上是“日本生育部門聯(lián)合游戲公司開發(fā)的一款游戲,因日本生育率太低,挖掘生育意向強的年輕人的。如果連續(xù)玩這款游戲超過一周,會被默認為生育意向8級以上,后臺會給你發(fā)送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個娃”。也有許多人會在朋友圈或者公號文章里感嘆因為一只青蛙感受到了“育兒的焦慮”,“體會到了做一個老母親的感覺”,“兒行千里母擔憂。”

但事實上,無論是和霸道總裁談場戀愛,還是多了一個“蛙兒子”,游戲可能只是你選擇蒙在真實生活上的一層濾鏡,或描濃或抹淡,其實無所謂過度解讀,你想通過它看到什么,它就會給你什么,你通過它看到什么,也與它本身無關。而最終,當你對置身真實與沉浸虛擬的差別開始覺得無所謂,便可能是你卸載一身輕的時候了,輕按點叉,不帶走一片云彩。

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南方人物周刊 2024 第806期 總第806期
出版時間:2024年09月16日
 
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